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说到最后,她又变得有些不好意思起来,声音也逐渐变小。
“当然,这只是我个人的感觉。”
“毕竟我连游戏都没怎么玩过,说不定是我想得太天真了。”
“如果有说得不对的地方,你们一定要告诉我。。。。。。”
桃夭闻言,若有所思地点了点头,随即转头看向永恒妖精。
“小恒,你听到了吗?这些建议都很有价值,特别是关于boss战形态变化的部分。”
“赶快记下来,等会儿喊策划组开个会,好好讨论一下具体的改进方案。”
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永恒妖精立刻认真地点头,拿出记事本开始记录。
见自己的建议得到认可,绯樱的胆子也大了起来,开始滔滔不绝地说起自己的想法。
“还有啊,我觉得魔渊龙的外形也可以再凶猛一点。”
“虽然现在已经很大了,但总觉得不够霸气。”
“要是能再加上些闪电或者暗影的元素就好了。”
“比如说在它在喷火的同时,还能够喷水。。。。。。”
“然后魔渊龙的动作有点太机械了。”
“如果能让它的行动更加灵活,时而在地面奔跑,时而在空中盘旋,应该会更有威慑力。”
“对了对了,还有战斗系统,如果能增加更多连招就更好了。”
“比如说在翻滚之后立即攻击,或者是在空中也能施展技能。”
“这样的话,战斗就会更加有趣。”
“最重要的是要增加一些特殊的打击感!就像是在击中要害的时候,画面会稍微停顿一下,给人一种实打实的感觉。”
“哦对了!武器系统是不是也可以改进一下?现在的武器感觉太过普通了。如果能增加一些特殊效果就好了。比如说在连续攻击的时候,武器会逐渐染上特殊的颜色。。。。。。”
“……”
如果说,永恒妖精一开始还面带微笑地记录着。
但随着绯樱提出越来越多天马行空的想法,她的表情逐渐变得古怪起来。
这些建议听起来简单,但实现起来却是天文数字般的工作量。
更要命的是,有些要求根本就互相矛盾。
一会儿说可以简单点,但不能太简单。
一会儿又说要增加玩家的操作空间,但又不能太难操作。
一边说要真实打击感,但不能损失特效。
这完全就是外行对游戏开发一无所知的胡乱要求啊!
而且这些功能互相之间根本就没有考虑过兼容性。
要是真的全都加进去,那工作量起码得翻十倍不止。
这简直比那些难缠的甲方还要离谱!
但碍于桃夭就在一旁,永恒妖精也只能强忍着不满继续记录。
即便心中已经有一万个吐槽,面上却还要装出一副认真倾听的样子。
“如果可以的话,其实还能够更真实一点!”
“每一次boss战的时候效果都不同,下雨的时候视野会变差,打雷的时候有可能会把劈到玩家。”
“下雪的时候移动速度会变慢,刮大风的时候跳跃距离会受影响。。。。。。”
“还有昼夜更替也很重要!晚上的时候视野会变暗,尽量符合真实效果……”
“……”
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