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“绯樱,你看看有没有什么要修改的地方?毕竟你对游戏的理解很独特,说不定能发现一些我们都没注意到的细节。而且上次你提的那些建议,虽然让策划组头疼了一点,但确实让游戏变得更有趣了。”
听到桃夭这么说,绯樱眼睛一亮。
这几天的经历让她对这个世界有了全新的认知。
那种最初的困惑和迷茫已经一扫而空,取而代之的是一种坦然和从容。
如今的绯樱早已不是刚进入灵境时那个懵懂无知的普通少女。
经过这几天的体验,她已经清楚地认识到了这个世界的虚幻本质。
但这种认知不但没有让她感到失望,反而让她更加坦然地去享受这一切。
不再纠结于真实与虚幻的界限,不再困惑于对错与否。
既然这是桃夭专门为她准备的游戏,那她就要放开自己,尽情体验这份独特的人生。
想到这里,绯樱的嘴角不自觉地上扬。
她拿起策划案,认真地逐页翻看起来。
看到某些细节时,还时不时点点头或皱皱眉,一副专业人士的模样。
永恒妖精见状,顿时露出了一副生无可恋的表情。
那张精致的小脸都快皱成了包子。
每当看到那个可恶的小混蛋露出这种表情时,她就知道自己又要开始头痛了。
上次的教训还历历在目,这次指不定又要折腾出什么幺蛾子来。
果不其然,接下来的半个多小时里,绯樱针对游戏设计提出了一连串奇奇怪怪的建议和修改意见。
从游戏系统到人物设定,从玩法操作走向到场景布置,她几乎每一页都能说出一大堆想法。
那些天马行空的想法让永恒妖精疯狂翻白眼,却又不得不认真记录下来。
毕竟这游戏就是桃妖妖送给对方的礼物。
她说的每一句话都必须重视。
即便那些建议听起来再怎么离谱,也只能硬着头皮记下来。
当绯樱终于停止发表意见时,永恒妖精重重地松了一口气。
她在心里的小本本上,又给可恶的绯樱记上了一笔。
那密密麻麻的小本本上,绯樱的名字已经占了好几页。
她已经确信,绯樱就是在针对她。
这哪是在提建议啊,分明就是在故意为难人。
可现在碍于自己在灵境里的身份并不是永恒妖精。
不太方便报复,所以只能暗暗记下这笔账,等待将来复仇的机会。
记录完所有意见后,永恒妖精轻咳一声,像是在掩饰什么:
“对了,桃总姐姐,除了这些游戏模式的策划之外,我们现在还缺一个游戏的剧情策划,来确定后续大致的主题剧情。”
在游戏开发团队中,剧情主策划可以说是关键的角色之一。
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尤其是像妖精之旅这样的重剧情游戏,更是需要一个优秀的主策划来把控全局。
主策划不仅要构建完整而有深度的世界观,还要设计引人入胜的故事情节。
既要让玩家在游戏中获得独特的体验,又要确保每个支线剧情都能自然地融入主线。
同时还要把控整体的叙事节奏,让剧情既不会太过拖沓,也不会显得突兀。
这个职位不仅需要丰富的游戏开发经验,更需要天马行空的想象力和严谨的逻辑思维。
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