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这是一个初始仅有零点三六立方的球形空间,上半球中空,下半球疑似浑厚的实地,结合三十六个六边形储物格环卫在外围形成的球形空间。
储物格分三类,三种储物模式。
上方十二个六边形储物格为天仓,定性储物,无限时保质保量。
中间十二个六边形储物格为人仓,储物保鲜百日。
下方十二个六边形储物格为地仓,储物冷冻百年不变质。
每个六边形储物格的空间大小与半球空间等同。
也就是零点一八立方的储物空间,只是球形空间的一半,规则原理不祥。
看似没有多大的用处,但在常晟前世的研究开发下,大略掌握了烙印天赋空间的用法:以收集功德和业力进行空间升级,以及烙印生物的基因素材融入己身、消耗功德业力进化增益变强。
初级素材烙印,需要消耗功德业力各一万。
烙印空间升级,一级消耗百万,二级消耗一亿,三级百亿,每级百倍递增。
功德业力消耗惊人!
常晟前世依仗烙印天赋开发出黑科技惠民积攒功德,杀生积攒业力,经过十几年的努力,仅仅把烙印空间升到六级,最终耗尽一切资源获得重生?
六级空间三十六万立方!
可使用空间十八万立方,再加上三十六个六边形储物格全都是十八万立方!
依仗这种庞大的空间劫掠全世界。
英雄岁月,酣畅淋漓!
如今一朝回到解放前了!
还不知道这方灵气充沛的世界适不适应烙印天赋的发展?
所幸前身父母舍身相护,继承了两万功德。
反倒是业力积攒下三十七万多点?
大概是烙印空间的本能,穿越而来辅助常晟融汇了前身五岁多点的身心和记忆,直接或间接卷入杀场漩涡,才继承与收集到这些功德业力?
功德业力足够启动初级烙印天赋两次了。
烙印天赋均衡模式化运用,规则内涵暂时不知。
主要是现在用不了烙印天赋,等着救命呢?
常晟急得要死,就见百年妖蝠伸头钻进废墟,张嘴撕咬:“哗啦啦”
偌大的尖嘴撕咬而来,腥气扑鼻?
这要是咬到身上,吸光一身血液只在顷刻之间,让人变成干尸?
夸克村长说的,对不对没见过!
常晟惊见妖蝠撕咬母亲的尸身,等不到烙印天赋开启,愤怒的持刀迎击:“杀……”
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