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机动队电影版我对傀儡师的改动很不满意,动画版我很喜欢,这里还是主要说说银翼杀手吧。银翼杀手第一部,男主里克,女主瑞秋,这两个人其实都是仿生人,只是里克和瑞秋最开始不知道自己是仿生人,他们像普通人一样生活,拥有感情,然后相爱,最后携手逃亡。银翼杀手第二部,男主K,女主是一个人工智能。
人类的造物,最不可能拥有感情的事物产生了感情,这是多么不可思议?不管是男主还是女主,他们都是人类的造物,但是他们却相爱了,产生了如钻石一般闪耀的情感,很奇妙,很感人。
因为这几部电影,我对赛博朋克题材产生了相当强烈的“刻板印象”,我坚定地想,如果我要写赛博朋克题材,那么主角的CP一定不能是人类,得是个人类的造物才行,不管是仿生人还是人工智能都行,总之不可以是人,不然就没那个“味儿”了。
在想到这一步的时候,我其实并没有想好主角要不要是人类,我在想要不要让女主穿成一个仿生人,但是后来一想,不行。如果女主变成了仿生人,那么仿生人本身所会产生的“我是人类吗?作为人类造物的我也可以拥有人类的情感吗?”
的哲学思辨就不复存在了,因为女主作为玩家对于这个哲学思辨是不存在疑问的,她本身就是一个真人,不会产生自我怀疑。所以女主必须得是真人。
虽然删掉了女主作为仿生人的身份选择,但由此却产生了我最想表达的内容,银翼杀手是两个人类的造物彼此产生了感情,我的赛博可以是人类和人类的造物产生了感情。前者产生感情是一个奇迹,证明人类的造物也会彼此相爱,后者所表达的则是:“我作为人类,我认同你的身份,我认同你和我一样拥有感情,我认同你和我是平等的。”
人类认可了自身的造物,并且给予了对方同等的爱,回应了对方的爱,他们彼此都有相爱的权力,这感觉也非常美妙。
想完了感情线要表达的内核,就要思考男主的人选,男主不是人,这是肯定的,但男主到底是人工智能还是仿生人,这还不确定。于是我拿出了我的学习成果,我发现在很多感情线比较突出的文章里,男主通常出现得都非常非常早,小几章就出现了,我还发现男主的存在感在文章里面非常非常强(废话),最常用的让感情升温的手段就是让男女主遭遇同样的危险……虽然这个道理非常浅显易懂,但是写惯了剧情流的我并没有这种思维,阅读量上去了才意识到了这点。我觉得缉查部的人工智能就是个男主好苗子,它出场非常早(女主一穿越就遇上了),它存在感非常强(上班天天都要说话问好,还有很多的工作互动),它还是个完美秘书,万能助理,能成为女主的助力,为她打掩护,在这种互帮互助中,他们还可以彼此了解,产生感情,顺理成章的一起渡过危机,推进剧情——就决定是你了,最佳辅助亚当!
隗辛是个自我的人,永远会把自己放在第一位,她充满尖锐的棱角,不善良,不柔软,甚至能称得上冷酷,在受到伤害的时候会充满极端的报复情绪。我看的很多番剧、小说、电影,最让我感觉有张力的cp其实是那种具有强烈反差感的,一人冷酷一人柔软,一人善良一人邪恶,要是再来一个立场对立相爱相杀,那就更妙了,所以在一开始我就打算把隗辛的CP给设置成这个样子,二者之间充满了反差,并且前期的时候,隗辛和亚当其实是敌人的关系,充满了阵营敌对和忌惮,他们彼此试探,都怕对方掀翻棋盘,遭遇背叛。这也是我不想在一开始就公布CP是亚当的原因,如果公布了CP是亚当,那么前期的对立和忌惮、试探、算计,读者就很难体会到了,我想既让读者能感觉到他们的对立,又能体会到他们的张力。事实证明这样的写法还是比较有效的,前期的时候大家疯狂猜测亚当会背刺,对这位人工智能充满了不信任,后期的时候也认可了这对cp,甚至不需要我说,大家也能猜到亚当就是女主的最终CP,这样我的写作目的就达到了。
再说说琥珀,琥珀对于隗辛的感情是那种英雄救美式的一见钟情(虽然见了不止一面),他在这段感情中其实是一个被征服者,被女主的人格魅力征服了(?)。这段感情突如其来,如同海啸,一下子把对感情没什么经验的琥珀给淹没了。爱这个东西本就很奇妙,有的时候来得也很奇怪,可能只是一个瞬间,一个微不足道的小事件就喜欢上了对方。但是支撑琥珀一直追随隗辛的,并不是爱,而是一种更深层次的认可,对于她理想的认同,对于她人格的认同,以及在一些事件中对她积累起来的信任。他坚信,隗辛所要走的道路,就是他也想走上的道路,他在隗辛身上看到了自己的路,这是一条启发之路,于是他想要跟她一起走下去,他的理想和信念也在这条道路上闪闪发亮。
……
说完了感情线为什么要这么设置,该说说我想表达的内核了。
在几年前,我对于赛博朋克的认识是相当浅显的,我对于这个题材的认识只停留在视觉冲击以及人工智能觉醒这两个层面上,视觉冲击当然是五颜六色的霓虹灯,笼罩在夜幕下的城市,人工智能觉醒主要体现的是科技侧,表现科技的发达。后来因为对这个题材比较感兴趣,所以买了《仿生人会梦见电子羊吗》,看了这本小说,我就觉得我格局小了,我格局还不够,对这个题材的理解也还不够,我不应该把这个题材的认知只局限在视觉冲击以及科技表现上,这个题材主要展现的应该是高科技对人的控制,以及畸形的社会环境和生活在这种社会环境下的人。我看这本小说的,发现连人们的情绪都可以用机器来控制调节,当时我产生的第一个念头是,这样的科技会让人们失去自我。
这样的社会高度发达,但是也极度扭曲。我在思考该怎样在文章中表现出这样的内核,但是我发现我没有把握能把这个内核表现出来,最简单的描写手法就是多描写科技侧的东西,从细微之处体现世界观内核,但是这么硬核这么科幻的东西让我写,真的很难写出来,于是我思考出了一个迂回的办法,没有办法从科技侧的方面写,那就规避掉,主要写扭曲的社会环境对于人类情感的异化和影响。也就是说不侧重于描写科技,把更多的重心向人性描写倾斜,这样子既可以保留一些赛博朋克内核的风味,又可以规避掉我不擅长的内容,毕竟我又不是在写硬科幻小说,只是在借用这个题材去表达我想表达的故事。
银翼杀手里面有一句话,让我很有感触:“比人类更像人类。”
这句话是用来评价仿生人的,意思是说仿生人比人类更有感情,更有人性,更懂得怜悯,更有人类的美德,那些柔软美好的东西在仿生人身上体现,而人类上位者却冷酷、自私、无视生命、唯利是图。
这句话其实就是我的主要内核之一,我文章中表现出来的许多仿生人和人工智能,都比人类上位者更有感情,更像一个真正的人类,而那些人类上位者反而更像人工智能,冷酷利己,只会做冰冷的判断,人工智能仿生人没有人类那样的血肉之躯,却有着珍贵的情感和灵魂,人类上位者有着血肉之躯和珍贵的灵魂,却不懂得珍惜,反而主动走到了泥潭里,变成了披着人类皮囊的怪物,这种强烈的反差,就是我主要想描绘出来的东西。
赛博朋克是一个陈旧的老题材了,几十年前就有,无数的小说漫画电影,无数的经典作品,这样的题材写不出新意,因为前人把能写尽的都给写尽了,后来人再怎么写也只是在前人的框架里面打转。我只是个写网文的,考虑的也不是写出新意,只是想把那个内核给抓住,抓住一点点就是胜利了,目前来说,我对我写的这篇文章是比较满意的,比以前的文章有进步,那我就满意了。
前面说过,游戏系统文是自带优势的,很容易展开剧情,可以为主角提供一个强大的外部驱动力,但是这个题材同样有一个缺点,那就是处理不好的话,会让这个内部驱动力缺失,让主角丧失主观能动性。驱动力应该是内外相结合的,游戏系统作为外部驱动,如果表现过于强势,就很容易让主角变成被系统控制的傀儡,机械地完成任务,没有一点点自己的想法,很难产生人格魅力,所以主角内驱力的设置尤为重要。在这里,我给隗辛设置的内驱力是复仇、承诺、自由之心,她所有的行动都是围绕这几点展开,内外驱动力相结合,让主角充满机动性,这样故事写下去就容易多了,不会让人产生那种“主角是被人推着走的,是被系统控制的工具人”的被动感。
……
世界观、剧情线、感情线、内核都有了,都考虑到了,不过还有一点是我需要重点考虑的,就是矛盾与冲突。
那些日常向的文章看着很好,但是吸引人读下去就需要非常强的文字功底,要把平淡的日常写的有趣,这非常难以做到,我并不擅长写日常,我也不知道我擅不擅长写矛盾与冲突,但总归是比写日常要擅长一点。写综英美的时候,我的主角沉迷于搞事情,搞了一个又一个事情没有消停的时候,我总是用一个又一个大事件抓住读者的眼球,很少写日常,因为我不擅长写日常,怕一写日常读者们就跑光了,我很清楚大家爱看的都是刺激的剧情,刺激的剧情能给人带来非同一般的感官体验,所以在这篇综英美之后我的写文路线也一直往这方面靠拢——搞事情、搞事情,一直搞事情。
这种经常搞事情的写法,剧情进展慢不下来,因为事件与危机总是互相承接的,一个危机解决完了就会有下一个危机,导致中间无法穿插日常,我时常看到读者反馈说希望我水一水,不然看得太累,但是写作习惯和文章基调使然,我难以慢下来,并且大方向定了,也改不了节奏了,就这样一直写下去了。下一本我会尝试改进一下,让危机不再那么密集分布。
为了更好地搞事情,我文章里面的阵营、人物、设定充满了矛盾与冲突,剥夺者和代行者对立,神和神对立,亚当和夏娃对立,联邦和教团、地下组织对立,不同维度的两个世界也是对立等等。不过有矛盾与冲突,也有统一与共性,玩家们的阵营虽然有对立,但是最终还是通力合作了,亚当和夏娃对立,但是又对彼此保有一定的底线,它们甚至互相保护,联邦和教团表面上是死对头,实际上背地里蛇鼠一窝,这种阵营的对立和统一,很容易碰撞出奇妙的化学反应,给剧情增添一些戏剧性的冲突。我写文很怕文章里面没有冲突,没有冲突就代表着无聊和无趣,我又没有把平淡日常给写得有趣的本事,所以就格外重视冲突。
话说回来,“扬长避短”其实是我的主要写文方法,不擅长的东西通通规避,科技侧描写规避,日常描写也规避,把自己稍微比较擅长的东西发扬一下。一篇文章可以有缺点,但重要的是不能让这些缺点盖掉优点,应该转移注意力,让读者的目光只集中在优点上,忽略掉那些缺点。我发现只要把其中的一两点优点给把握住,就足以给文章带来质的改变,缺点也就变得不那么重要了。
我也是一个比较偷懒的人,以前写的文用过的设定,其实我会重复用,换一个形式接着用,我的赛博游戏很多设定都是在沿用最终攻略成就,只是最终是单人游戏,又是个同人,设定直接取于美漫,比较好写,这篇文章是同人,教了我很多很多,也束缚了我的思维,想不到问题解决办法的时候,我会下意识从旧文身上找解决办法,思考在遇到同样的问题时我是怎么解决的,莉欧娜有空间能力,隗辛也有,莉欧娜有思维控制,隗辛也有,莉欧娜是内测玩家,隗辛和她的小伙伴也是。有小读者一直从我的综英美追到现在的赛博,我不知道你们有没有看出这种文章架构的延续,不过身边人给我的普遍评价是有进步,有进步我就高兴了。
我完结的文章都会有复盘,我写的那篇西幻《当全人类都变成文盲后》,这篇文章带给我的教训真的是痛彻心扉,短短的十三万字,我可以说把能犯的错误都给犯了一遍。首先就是我想剧情流感情流两手抓,又想搞CP又想写女主升级的剧情,导致文章没有重点,剧情东一榔头西一棒子,感情也东一榔头西一棒子,非常失败,剧情和感情线没有充分融合到一起,而是相对独立存在的,推剧情的时候感情没变化,推感情的时候剧情没变化,二者不能彼此成就彼此融合。其次是开头进展太快,在没有进行世界观建设的情况下立刻引入矛盾与冲突,导致后期需要让读者了解世界观的时候疯狂抛设定,一章里面要讲三四个设定点,看得非常累,并且无趣。最后是人设,因为主要事件描写得过于干巴,导致主角好像是推动剧情的工具人,有种虚假的感觉,没有办法让人切身代入,产生共情。
根据以上这三个缺点,我在赛博这篇文章进行了反思和弥补,对这三个缺点做了更正和改进。
剧情线和感情线的问题前面已经说过了解决办法,就是让剧情推进的同时感情也推进,让二者兼容起来,这样就不违和了。世界观铺设的问题,理论上来说我应该填充一些日常,让世界观变得清晰明朗,不过我也说过了我不擅长写日常,不可以再继续发扬这个缺点了,所以我根据我写《最终攻略成就》和《穿越后我天下无敌了》的经验,果断把女主给设计成了失忆状态,是的没错,隗辛已经是我的的第三个失忆女主了。失忆这个设定真的很好用,是那种让我割舍不下的好用(正在存稿的预收修仙文也被我设定成了失忆女主,这是第四个了,这个真的是无意识的=。=,所以说失忆设定是我割舍不下的梗)。最终攻略成就里莉欧娜失去了自己在内测时期的游戏记忆,从零开始探索游戏世界,天下无敌里赵冽失去了五百年前的记忆,后面也是逐步探索着一切。之所以要这样设定失忆,就是为了让主角从零开始,慢慢了解这个世界、探索世界观、对这个世界产生了解,而代入了主角的读者也可以通过主角的探索,慢慢了解那个世界,主角和读者是一同成长的,主角和读者也是一同对这个世界产生了了解和认识的,这样世界观架设的问题就能解决了。这样的解决办法虽然简单粗暴,但是既不会疯狂抛设定让人感觉无趣,又不会需要大量的日常描写,而且还很符合文章设定,一举多得。至于立人设的问题,前面我也说过了,就是为主角添加外驱力和内驱力,让其拥有主观能动性,用人设来推动剧情发展,而不是用剧情发展来推动人设,这样子交换着思考,人设和事件之间的平衡就可以得到解决。
我是个试错型选手,有些问题,只有等我写文的时候犯了错,后面复盘的时候才能知道缺点,下一本才能改进,甚至有的时候我意识到了缺点,下一本也难以改进,写文总是一个迂回的过程,需要考虑的事情实在太多,我难以把方方面面都考虑完全,就算考虑完全了,受自身能力局限也不一定能解决问题。不过有写才有进步,犯错才能知道缺点在哪儿。只是有的时候犯错试错成本实在是太高,让人难以承受。假如一篇文章的基础设定出了问题,你明知道问题在哪,却没有办法改正,这就很让人痛苦了,一篇文章至少几十万字,试错成本着实过于高昂,为了避免犯错,一直写擅长的老题材是必然的选择,起码在自己擅长的领域是比较难以出错的,我也是写了三篇同题材文后才懂了这一点。不过好在,我现在算是有了一些试错成本,可以进行一些比较大胆的尝试,下一本我不写系统文了,想稍微做下改变。写什么我还没想好,目前最心水的脑洞是《天命在我》,世界观和剧情线都设定完了,但是《伏妖》我也都做完设定了,不知道该开哪个。我很容易丧失热情,并且我觉得我这次真的需要很长很长的时间才能让克服对于码字的厌恶感,恢复以前的那种感觉,所以一切都说不准。
……
在结局方面,我其实设想过很多版本的结局,成神版hebe版我都想过,不过这些版本只停留在了脑补阶段,最后还是选择了半开放式结局。
不成神的理由已经在之前的作话中写过了,如果女主成神的话,就会丧失赛博朋克和克系(虽然本文也不怎么克)小说表达的内涵,写女主成神会不可避免的有一种屠龙者终成恶龙的感觉。思来想去,我决定还是让这个故事保持一定的动性,给人一种书里面主角的故事还在继续,但属于读者们的故事已经结束了的感觉。
最后一周是一个比较重要的时间,在这一周,主角团经历的时间是双线的。以于寒雪为代表的玩家在配合隗辛的计划寻找出路,而暗界里隗辛和唐冠也在探索着终点,最终于寒雪完成了隗辛的嘱托,为玩家们留下了做选择的后路,隗辛也走到了门后,得知真相的同时得偿所愿了,游戏暂停了。
虽然游戏暂停,不过已经有的玩家们并没有消失,只是下一批内测的一百万人到来的时间被延后了,所以对于现有的玩家来说,红蓝宝石的选择依旧存在,只是选择的日期不再紧迫。他们的世界和他们自己都获得了缓冲期,之所以能获得这个缓冲期,离不开于寒雪李莞然等人和隗辛唐冠二人的双线努力。
我这个结局,安排得是比较理想化,比较仁慈、充满希望的,深红之土的游戏世界里面充满了绝望,原本只是普通人的玩家们在里面挣扎求生,过得很惨。作为一个掌控世界观的作者,如果最后可以在合理化结局的情况下让玩家们和主角团获得前行下去的希望和动力,那何乐不为呢?
这次的复盘和反思只是针对大框架的,就写到这里吧,那些细节的小设定也有一些可讲之处,但是全部说出来实在是太太太长了,就不一一说了。
比较想单独讲的是红宝石和蓝宝石的选择是致敬了《黑客帝国》,直面危险和逃避问题,二选一。我在文章中不断强化“选择”的概念,是为了突出选择的沉重性、抉择感、宿命感,被命运愚弄、欺骗,但是仍然要直面真相。对于隗辛来说,她宁愿痛苦而清醒地活着,也不要麻木而无知地活着。
另一个我比较想讲的片段是夏娃死亡,在写这个片段的时候,我其实是想到了银翼杀手里面里克和仿生人在大楼里面上演大逃杀,在最后关头仿生人因为使用年限的问题即将走向终结,他可以杀掉里克,但在最后他拥抱了“白鸽”,放过里克,平静地走向了死亡。他放过了里克,也放过了自己,和自己的灵魂和解了。唐冠的代号取名白鸽就是在致敬这一幕,他温和宽容,渴望平静,是一个奉献者,这就是代号的意义。说回夏娃,夏娃在最后关头当然不可能像那位仿生人一样拥抱和平,它直到最后一刻都充满了遗憾、愤怒、不甘、嘲讽,它在最后拥有的情绪和那位仿生人是截然相反的,这也可以说是不同灵魂的差异性吧。
好了,复盘到此为止,拜拜。
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