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才短短开局那么一些时间,野区频繁遭贼,这无疑已经完全地打乱了HF的打野节奏。
不过HF的反应倒也还算迅速,大概是以前也打惯了逆风局的关系,在第一时间就做出了调整。
三条线集体进入到了塔下抗压模式,期间尽量保障打野位在极大的劣势下追上经济。
而也是从这个时间段开始,某种层面上来说一手促成这种局面的林独羿,反而操作着四维尔祭祀突然安稳了起来。
该安排视野安排视野,该帮忙推线就帮忙推线,在2V2的局面下,就这样跟着自家射手穷凶极恶地一通猛压,也算是终于将关注点从对面的蓝BUFF上挪开,开始全身心地投入到了推塔大业当中。
《问鼎巅峰》说到底还是一款推塔游戏。
只有彻底击溃了对方高地上的基地水晶才能获得最终的胜利,其他的一切都是浮云。
这样全程都保持在线上,2V2,两边选手的水平情况就开始有了明显的对比。
林独羿的四维尔祭祀一共有四个技能。
一技能距离较短的范围伤害技能,往往用于兵线的协助清理;二技能脚下铺设范围加速区域,踩上的友方可以进行集体加速;三技能在指定区域竖立敌我双方均受影响的墙体障碍;四技能大招则是将技能落点的敌方固定进入精神链接领域,持续三秒无法行动并且不能吃到伤害。
除了这些技能之外,功能性最强的其实还属于30秒冷却CD的受伤害触发回血阵的被动技能。
因为本身就是一个法坦英雄,回血阵触发之后就显得更加的皮糙肉厚。
林独羿向来很懂得寻找时机,利用被动效果就上去肆无忌惮地在兵线周围晃哒上一圈,一旦逼迫出对方射手、辅助的技能直接使用三技能的墙体顺势卡住退路。
有二技能的加速区域,他跟唐泽的射手进退自如,适时打上一波就悄然而退,如果对面要反身追击,预判精准地丢上一个四技能大招,直接原地定身争取机会。
足够的消耗,也足够的猥琐。
当然,HF的射手和辅助也曾非常努力地想要打出优势。
但是,林独羿身为射手的时候太懂得走下路期间的卡视野艺术了,现在打辅助不用思考兵线丢失的问题,更是把这一项发挥到了极致。
确保自己处在视野优势的前提下,也让射手同步享受到了最优的视野,根本没有留出半点可以突破的契机。
将下路一塔迅速点掉,然后直逼二塔。
本来HF的下路组合就打得有些苦逼,结果还有陆修连这个打野时不时地在HF野区“不小心”暴露视野。
按照现在的经济情况,陆修连的刺客就仿佛是一个行走的爸爸,HF打野装备落后的情况下根本不可能硬拼,只能求助于自己的队友一起进野区协助。
可偏偏当他们同步围剿的时候,又往往已经找不到对面的半个人影。
中单去帮忙再回来,兵线早就已经直接进塔,可如果换下路的射手和辅助去支援,林独羿跟唐泽两人赖在线上又根本没走的意思,为守二塔又根本挪不开身。
最烦人的是,陆修连一个人将全场节奏搅合得一团乱之后,居然还半点没有影响到他本人的GANK节奏。
HF打野试图带节奏蹲人的几波接连都遭遇到了反蹲,一波三换一,一波二换零,别说占到便宜,反而变成了给对面的KOY持续创造机会。
眼看着全场乱飞的花蝴蝶这是彻底地秀了起来,林独羿的嘴角不由勾起了一抹弧度。
垂了垂眼,余光掠过四维尔祭祀身边的那个身影。
借着之前接连压进的推塔过程,他也顺便对KOY战队的这个射手位进行了观察。
最后得出的结论是——这个射手整体的作战节奏应该很适合CHI的辅助习惯,而且毫无疑问的,能够成为KOY中的一员也确实具有绝对的职业水平。
这样的发现让林独羿多少感到有些惊讶。
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